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低科技外觀設備成為產品設計新方向

 

拿到一個產品常常不知道怎麼操作嗎?複雜的操作介面常常讓人放棄嗎?

許多產品雖然號稱擁有多樣的功能,但由於太過複雜,反而讓使用者放棄使用,

因此如何讓不同的族群,運用低科技外觀的設計,滿足使用者最基礎的需求,成為產品設計的新方向。

 

在挪威奧斯陸的Silje Softing所設計的名為Pling Plong的枕頭,便是一個很好的例子,Pling Plong就像是一個媒體播放器,是個會說故事給小孩子聽的枕頭,做為玩具,僅管現在市面上充斥著不管是功能或造型都富未來感的新玩具,Silje認為那些過於複雜的造型難以對孩提時代留下深刻的印象與記憶,而主要專注在給予互動設計產品具有「低科技外觀」(low-tech appearence),在生動有趣的外表之中,睜開的大眼睛也成為了另一個互動的提示處,讓枕頭彷彿在說著「哦?那是什麼呢?給我看看好嗎?」,當孩童拿著具有RFID標籤資訊的童書或玩具過去時,可藉此觸發妥善地內藏在枕頭裡面的電子元件開始播放故事或發出預先設定好的聲音,增添了許多能激發孩童想像力的趣味,更讓每天忙碌的父母們,多了個哄小孩入睡的好幫手。

clip_image014圖一. 會說故事的Pling Plong互動枕頭

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圖二. 透過RFID能與故事進一步地互動

同樣是學生設計師的作品,靈感來自常見的喝完水或咖啡、杯子邊緣在桌面的印漬,德國學生設計師Clemens Winkler開發的「互動桌巾」,透過具熱感應與顏色變化能力的墨水(thermo-chromic ink)、具導電性的紡紗以及專為穿戴式運算(wearable computing)設計開發的LilyPad Arduino,使這款桌巾能夠藉由改變顏色來重現上一次被使用的情形─可能是上次與朋友的晚餐或是與一群朋友開的宴會,Clemens將此描述為桌巾有能力紀錄並表達「時的符號」(signs of times)。

目前互動桌巾的原型是依照使用者置放物品(如茶杯)的位置,在週圍顯示出預先設計好的圖樣,圖樣則是由具導電性的紡紗編連而成。

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圖三.互動桌巾的原型

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圖四. 縫紉在布料上的LilyPad Arduino

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互動設計在社交活動與行為上的探討、應用與實驗,也是一個熱門的主題,英國設計師Jayne Wallace創作的電子珠寶設計「Journeys Between Ourselves」便是以家庭關係為主題做探討,以75歲的女人與她已成年的女兒為研究與劇本核心,兩人各持有一件透過無線傳輸能彼此遠距溝通的「Journeys Between Ourselves」項鍊,項鍊上有光感知器,藉此能知道她們是否在握或是撫摸著這項鍊,在遠方的另一個人,便能透過輕微的震動,感受到對方。

圖五. 項鍊Journeys Between Ourselves

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圖六. 震動器裝置在紙疊出的夾層造型中

穿戴式互動產品設計仍舊有許多產品都還在設計研究與開發的階段,但比起硬梆梆的塑膠或金屬材質產品,即材質的多樣性與特性、使用性來講,僅管在量產上仍有許多的問題,這領域是被視為更有潛力將科技與設計變得對使用者更佳親切的設計趨勢。

Related Links:

http://siljesofting.blogspot.com/

http://clemenswinkler.com/

http://www.digitaljewellery.com/

 

資料來源:http://class.boco.com.tw/NewsDetail.aspx?BoardID=B20081202000010

 

具備設計感已經是高科技產品銷售上的重要訴求,許多產品運用金屬材質或與時尚產業合作,

讓產品形塑出更高的價值,整體產品雖然看起來酷、很炫、很時尚,

但這樣子的產品反而讓多數年長者或幼年者覺得高不可攀,

因此業者開始思索,如何讓產品更容易被消費者接受,

因此有了「低科技外觀」(low-tech appearance)觀念產生。


舉例而言,電子書是目前一個熱門的產品,Kindle 2也擁有說書的功能,

但對幼童閱讀童書的需求而言,其設計仍是一個很大門檻。

因此挪威Pling Plong 結合低科技外觀的設計理念,設計出「會唸故事的枕頭」,

讓科技產品不再是冷冰冰的產品,而是將多媒體播放器內置於枕頭內的裝置,

透過RFID的玩具碰觸枕頭的大眼睛上,來驅動不同的故事內容,

並且可以搭配實體書籍進行同步閱讀,讓小朋友可以更方便使用電子有聲書的內容。

 

Nabaztag Wi-Fi兔也將這樣子的概念融入產品互動過程,

使用者在不需要再透過按鍵、電腦來進行互動,而是透過RFID的標籤,來驅動Wi-Fi兔進行不同的動作。

 

同時在擴增實境(Augmented Reality)技術所進行的家具擺設服務、旅遊導覽的服務,

也是透過一張Marker的紙卡,讓使用者簡易的操作3D物件,讓使用者不需再進行複雜的3D操作,

而是簡單的移動或旋轉紙卡,即可以達到所希望呈現的效果。

 

如同許多手機為了老年人發展出不同的操作介面,更簡易的互動過程、更容易親近的操作介面,

同時與生活環境素材的整合,都將成為未來產品整合設計的新方向。

 

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    zivchang1980 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()